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Juegos desarrollados en GGJ 2016

Recordando la buenísima participación de nuestros jammers en el GGJ2016, recordamos los buenísimos juegos que nos dejaron en la gestión pasada.

Notas que no se pueden perder jamás

Aquí mostramos un poquito, cómo los jammers preparaban sus notas, dibujos, escenarios, personajes, historia, elementos y mucho mas para plasmarla en sus juegos. En ese entonces la temática 2016 fue RITUAL.

1. Aquí recordando el juego PRAY FOR PLAY desarrollado por Kevin Herrera, el juego básicamente era derrotar a un DEMONIO adivinando el nombre del mismo pero al revés, mediante una entrada de texto, un conjunto de letras que el mísmo DEMONIO te ofrecía, TÚ deberÍas ingresar las diferentes combinaciones del texto hasta adivinar el Nombre del Demonio y asi derrotarlo.

Aquí una pequeña nota valiosa, de como su creador describía el juego.

Aquí una breve demostración del juego en su etapa final.

2. KANIBARU , este juego fue desarrollado por el equipo OVERWORK, el juego incluyó elementos de nuestra cultura, como la música y vestimenta de Diablada, caporales y morenada. El juego consiste en encontrar toda la indumentaria del Bailarín, la máscara de Diablo, los pantaloncillos de Caporal y la pollera de la Morenada para ir a enfrentar al DEMONIO, durante su peregrinación, el bailarín se va enfrentando a diferentes minidemonios y obstacúlos. No pierdan la de vista los detalles de los escenarios, el Illimani, las flotas o buses de transporte, la iglesia, entre otros.

Aquí algunas notas del recuerdo

Y aqui una breve demostración del juego.

3. TRENSK, este juego fue desarrollado por el equipo TRENSK, el juego trata de un portador de una maldición que aqueja a cada generación, se dice que al morir este portador su cuerpo es tomado o poseido por un DEMONIO, este usará el cuerpo para destruir a todo el pueblo. Para evitar la posesión, el portador debe dejar el pueblo e internarse a un templo para morir en una cámara y así contener al DEMONIO para siempre. No pierdan de vista los detalles del juego.

Aqui unas notas del recuerdo.

 

Como lo describen sus creadores,

Y una demostración del juego.

4. KOLLA RAYMI , desarrollado por el equipo Ucla, KOLLA RAYMI es un juego de romance entre un Inca y la Luna, cada vez que la luna se siente triste, pasan cosas en la tierra, para ver sonreír a la Luna el Inca deberá saltar los obstáculos para poder besar a la Luna.

Aqui algunas notas y capturas del juego

 

Espero que les haya gustado el post.

Ahora estamos honrados de ser testigos de las iniciativas y talentos en el GGJ2017, no te lo pierdas, participa!

Más información del evento GGJ Edición 2017 en:
http://es.acedevel.com/evento/global-game-jam-cochabamba-2017/
https://www.facebook.com/events/378265679173937/